VIDA EM MUNDO ABERTO

GTUai

Preparando sua caminhada

Verificando sua sessão…

As opções iniciais aparecem quando tudo estiver pronto.

FAÇA UMA PAUSA

Opções do jogo

Seu jogo está pausado. Continue quando quiser.

Tab percorre as opções. Esc ou Continuar retoma a caminhada.

CATÁLOGO DE VEÍCULOS

Volkswagen Polo Track

1.0 MPI · manual de 5 marchas · Brasil, modelo 2026

84 cv · 101 Nm · tração dianteira

O mapa começa sem carros. O veículo pertence a esta partida de teste; ao recarregar, você volta a pé. A cor não altera a potência. Todos têm luzes, danos e direção automática assistida.

Ficha e referência do fabricante

UMA CAMINHADA

Encontre seu caminho.

WASD / setas caminhar · Mouse câmera
Roda distância · Shift correr · Espaço saltar
E comprar, descansar ou conversar
F5 / F9 salvar / carregar · R início · M som
Tab / Esc opções e pausa · G mapa. Fechar um painel volta às opções; Continuar retoma a câmera. Se necessário, clique no cenário para capturar o mouse.

Veículos no laboratório: escolha um modelo e coloque o veículo na rua, aproxime-se da porta do motorista e use E ou Entrar. As marchas são automáticas nesta etapa do jogo. W acelera; S freia e, após parar, mantém a ré enquanto pressionado. W freia a ré antes de voltar a avançar. A/D vira e Espaço aciona o freio de mão. Pare para sair com E. No celular, use Acelerar e Frear / Ré; os pedais respondem enquanto pressionados, inclusive com outro dedo no direcional. H ou o botão Farol alterna Automático, Ligado e Desligado. Em Automático, acende ao anoitecer; a luz branca de ré acompanha a marcha R. Batidas fortes amassam a lataria e quebram vidros. Se o carro pegar fogo, pare, saia e afaste-se antes da explosão.

Vista aérea 3D mostra o cenário por cima: arraste para mover, use a roda ou os botões +/− para o zoom e Voltar ao personagem para sair. Tab ou Esc abre as opções. O contador de FPS pode ser ligado em Visual.

O avatar é escolhido na criação inicial. Alterações posteriores ficam no laboratório de testes. Alimentação e atividade mudam a composição corporal gradualmente. Ao aplicar a aparência, seu progresso é salvo.

Use o controle à esquerda para caminhar. Arraste o cenário para girar a câmera. Toque em Correr para ligar ou desligar a corrida, Pular para saltar e Interagir quando estiver perto de um ponto de encontro.

Voltar ao menu pausa a caminhada. Use Continuar no bairro para retomar do mesmo ponto.

O menu ☰ reúne Voltar ao menu, mapa, conta, visual e salvar/carregar. Você pode jogar na vertical ou na horizontal.

É necessário entrar em uma conta para jogar. Seus saves antigos deste navegador podem ser importados pela opção Conta.

VISUAL E DESEMPENHO

Seu jeito de explorar.

A resolução 3D se adapta ao desempenho e recupera a qualidade aos poucos. A interface mantém a nitidez.

A opção Suave reduz a vegetação e a resolução das sombras.

CLIMA REGIONAL

O tempo no bairro

Previsão por região de aproximadamente 10 km, atualizada a cada 30 minutos reais. O horário do jogo continua independente. Chuva e raios são uma interpretação visual da previsão.

Dados: MET Norway · CC BY 4.0. Previsão adaptada para o jogo.

FONTES E CRÉDITOS

Um cenário em construção.

Ruas: © OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0. Relevo USGS SRTM via Tilezen/Mapzen, com resolução de origem aproximada de 30m.

Rua Três: reconstrução original baseada no ZIP Rota360 fornecido pelo proprietário, com Street View de setembro/2025. Eixo do trajeto em escala 1:1; fachadas, larguras, degraus e muros têm dimensões aproximadas. As imagens não são texturas do jogo.

Vegetação: vento e técnicas de sombreamento adaptados do demo de André Elias, código MIT. Three.js e Rapier mantêm suas licenças. Modelos e som originais; efeitos dos veículos criados com ElevenLabs. Fontes DejaVu.

GTUai tem como foco Minas Gerais, com lugares reais construídos por trechos em escala 1:1. Consulte no controle do mapa a cobertura disponível e as referências de cada lugar.

Dados e avisos · Controle do mapa · Fontes geográficas · Licença do vento

CONSTRUÇÃO POR TRECHOS
Inventário e etapas por área

Abrir controle do mapa em uma tela separada ↗